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목록2020/08/06 (2)
프로그래밍 연습하기
싱글턴 패턴이란 해당 클래스의 인스턴스가 하나만 만들어지고, 어디서든지 그 인스턴스에 접근할 수 있도록 하기 위한 패턴입니다. 프로그램이 시작시에 생성되게 하지 않고 필요한 시기에 생성할 수도 있습니다. 싱글턴 패턴을 만들 때, private static으로 인스턴스를 저장합니다. 그리고 getInstance()를 구현하여 그 인스턴스가 있다면 그것을 반환하고, 없다면 새로 생성합니다. 이 과정이 멀티스레딩 상황에서 구현된다면, 자칫 인스턴스가 여러개 생성될 수 있습니다. getInstance()에 synchronize 키워드를 사용함으로써 이 문제를 해결할 수 있습니다. 하지만 속도 저하 등의 문제가 있습니다. 이런 문제에 대응하는 방법이 세 가지 있습니다. 그냥 Synchronize 키워드를 사용합니..
new를 사용하게 되면 구상 클래스의 인스턴스를 만들게 됩니다. 구상 클래스를 많이 사용하게 되면 구상 클래스를 추가할 때 마다 코드를 고쳐야 해서 많은 문제가 생기게 됩니다. 이런 경우를 변화에 닫혀있다라고 하고, OCP(Open/Closed Principle)을 어기게 됩니다. 따라서 객체를 생성하는 부분을 팩토리라고 이름 붙인 클래스로 따로 분리하게 됩니다. 하지만 이러한 Simple Factory는 디자인 패턴이라고 할 수는 없습니다. 단지 클라이언트와 구상 클래스를 분리하기 위한 간단한 기법으로 활용될 수 있습니다. 추상 클래스를 만들어 객체를 생성하는 메소드를 추상 메소드로 선언해둡니다. 여기서 나온 서브클래스들이 객체를 생성하는 추상 메소드를 필요에 맞게 구현하게 됩니다. 이것이 팩토리 메소..